Смотрите! Какая интересная реклама:

Последние фотки


24.06.2010

О действии компьютерных игр на детвору

Развиваясь, технологии предоставили миру новые компьютеры и процессоры, которые позволили развиться и увеличиться множеству компьютерных игр. Что привело к целому миру виртуальных («воображаемых») образов. Динамичные ситуации, яркие картинки и необычные герои привлекательны для ребенка. Этот мир – словно коварный лабиринт: попасть в него легко, а найти выход очень трудно.

Все большее количество подростков и еще совсем маленьких детей, будучи около нас, душой и мыслями пребывают далеко-далеко, именно там, в виртуальном мире образов. Бывает, что они даже ходят, будто на шарнирах (нечаянно подражая «дерганым» движениям персонажей компьютерных игр), неудовлетворительно чувствуют масштабы реального пространства, не имеют чувства опасности, представляют себя суперменами. О них говорят, что эти дети угодили в компьютерную зависимость или превратились в компьютерных наркоманов.

Этот тип наркомании сродни во многом и другим видам наркозависимости.

Если, диагностируя классического наркомана, сразу видно, какое вещество тот принял, а соответственно, как проводить лечение. То компьютерная зависимость – фактически информационная зависимость, то есть результат влияния на подсознание. Это влияние сложнее идентифицировать и дать оценку его масштабам. Тяжело определить даже «дозу» – количество времени, которое вредно играть в компьютерные игры. Сегодня дети с 6-7 лет начинают осваивать компьютер, и к 8-9 годам могут серьезно пристраститься к видеоиграм. Чтобы понять масштаб этой дополнительной нагрузки для мозга, необходимо знать общее психическое состояние современного ребенка.

6-7-летний ребенок еще не в состоянии разделять повседневную и виртуальную реальность. Его сознание часто их переплетает. Пройдя через массу компьютерных битв, одолев всех чудовищ, ребенок и в реальном мире продолжает виртуальный поединок: считает себя выше родителей, всех взрослых, полагает, что он хозяин вселенной, он не способен адаптироваться к своему настоящему «я». У него притупляется ощущение опасности.

Проблема заключается и в морально-этических аспектах, к примеру, грубости по отношению к остальным людям. У заядлого компьютерного игрока изменяется сознание, становятся неестественными телодвижения, ему порой тяжело ориентироваться в истинном пространстве. Это ведет к неусидчивости, невнимательности, невключенности в обучение. Результатом является «снежный ком» неуспеваемости.